《侠义天下》:打破常规!圆一个自在武侠梦
市面上的武侠游戏很多,能做成精品并受人所欢迎的却不多。其关键在于大多都是策划的武侠世界,玩家不过是照着策划所设定的剧情而前进的特殊NPC。而我今天要讲的《侠义天下》却打破了常规,还给玩家一个具有无限可能性的武侠世界。
题材:折服于具有无限可能的武侠世界
任何一个中国玩家都不会对武侠游戏而陌生,或许是出于年少时的武侠梦,或许是为了追逐热点而吸引人气。近年来,武侠游戏不断被推出,曾自成一派,成为中国市场一时主流。但好景不长,现在的武侠游戏不知从何时开始,陷入刷级、画服为圈的怪循环中。曾有玩家悲呼:畅意走天下的武侠世界将不复存在。所以当玩家刚接触到《侠义天下》时,难免会带有质疑是同化游戏眼光去看待它。但伴随着游戏体验时间的增长,这样的念头会逐渐被打消,转而被一个充满无限可能性的武侠世界给折服。
主线:江湖无国界,武林无第一
《侠义天下》主基调以武侠为主,时间线立于宋太祖建立新王朝之初,民间一切都百废待兴,唯独为自保而学习武术,从而御敌的潮流仍未改变。长时间的战争使得百姓深受其害,也使得侵略与反侵略之间模糊了界限,不同民族的人民碰撞到了一起,有了交流,并以此推进了武术的发展。而玩家身为新一代的武术者,为了见证新时代的到来,主动寻学武术,为自己心中的梦想而奋斗,期待成为新时代的引领人之一。
画风:十年前风格,十年后的武侠心
似乎是为了唤醒隐藏在中国玩家心中沉睡的武侠梦,《侠义天下》在画面设计打出了怀旧牌,以十年前的画风风格设计作为主调,给人看了第一眼觉得极为眼熟,第二眼就再也移不开眼睛的视觉效果。2D的视角风格虽然与目前游戏市场主流相差甚远,却能给玩家提供最大限度的视野,虽初次尝试会感到不习惯,但上手久了以后,很容易就陷入一览无余的痴迷感中。
玩法:是时候成为一个全能侠客
在玩法上,《侠义天下》和市面上的手游有很大的区别,最值得让人津津乐道的无疑是无等级设定。在这里没有了等级的限制,也没有了职业的拘束,想要往哪里发展,全由自己所掌控,印证了游戏最初的初衷:自由。
由于无等级的关系,所以自创号开始,玩家就基本获得了大部分系统,这也就导致了玩家可能第一天就要过完所有系统的情况。通俗易懂来说,就是一开始就要肝。
大部分人对较肝的游戏都敬而远之,认为这类游戏是不好的。但也有一小部分人认为凡事都不能一概而论,如果因为一点瑕疵而失去了一块美玉,岂不是捡了芝麻丢了西瓜?在对《侠义天下》较肝的游戏模式进行深入探索后,发现《侠义天下》的肝果然是正确而值得肯定的。
《侠义天下》除了无等级外,它也不曾对职业进行拘束,也就是说我们从始至终都是全职业的存在。看武功列表,玩家会惊讶地发现一开始我们就掌握剑法、刀法一系列攻击性基础功法,若是觉得现在的功法不顺手,只需要挪移一下武功图标,就可以轻松从剑客变成刀客。但是武功之类的系统难免会具有熟练度一类的设定,虽然可以轻易切换自己的功法,但不同熟练度的功法带来的加成多多少少还会有一些差异。
这也就导致了如果玩家想真正成为一个全面的侠客,就不得不通过长时间刷怪获得新的武功秘籍,然后再一个个学习,提升熟练度。这个过程将会很漫长,对于习惯了快餐游戏的玩家有着诸多不习惯感,但等自己小有所成时,《侠义天下》带来的成就感也远比其他游戏要强得多。
自由的初衷成就了《侠义天下》的名气,具有怀旧意义的画面设计唤醒了初次接触《侠义天下》玩家的武侠梦,而巨肝过后得到成果给了这款游戏难以言喻成就感。如果你想寻回自己自由自在的武侠梦,那就一定不能错过《侠义天下》。
相关阅读:
- (2019-08-04) 8月4日禁言名单
- (2019-08-02) 1.1.9版本部分更新预览
- (2019-08-02) 八一双倍经验活动
- (2019-08-02) 8月2日临时维护公告
- (2019-08-01) IOS临时维护公告