侠义天下角色设定介绍
角色设定
角色属性简单、容易理解:活力、内功、速度、恢复、躲闪、命中、防御、破坏。
角色无等级:没有等级的概念,众生平等;
角色无职业:创建人物时,玩家不需要选择职业,角色是全能的。
年龄:玩家在游戏中已存在的时间,同时它影响玩家的体力值。增长方式为在线时间,初始值为1.00岁。
活力:如果体力值为0玩家则倒地,数秒后重新站立。重新站立后恢复1%的体力值.可以通过药物或心法可对其进行恢复,初始值为22点。
内力:如果内功值消耗完毕,玩家不能正常的使用武功。
内功增长方式为:90%以上内功消耗至10%以下为起点,通过药物或心法不间断恢复至90%以上为升级点。内功消耗和武功设定成一定关系,初始值为11.50点。
头防:当头防低于20%时,无法切换武功且无法获得武功经验。
手防:当手防低于50%时,会衰减攻击(身体攻击、头攻击、手攻击、脚攻击)。
脚防:当脚防低于50%时,会增加每次攻击间隔时间。
速度:武功出招的间隙时间,数值越小,频率越高。根据武功和装备的不同而改变。初始值为120点,
恢复:受到攻击后还击的间隙时间,数值越小,还击的间隔时间越短。根据武功和装备的不同而改变,初始值为100点。
躲闪:躲避攻击的几率,数值越大,躲闪几率越大。根据武功和装备的不同而改变,初始值为38点。
防御:抵消破坏的能力,同时分为,身体防御/头部防御/手部防御/脚部防御,数值越大,抵消的破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值33点,头部初始值32点,手部初始值32点,腿部初始值32点。
命中:击中目标的几率,数值越大,击中目标的几率越高。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。
破坏:打击能力。经过和防御进行计算得出最终破坏力,同时分为,身体破坏/头部破坏/手部破坏/脚部破坏,数值越大,破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值205点,头部初始值145点,手部初始值145点腿部初始值145点。
再生:人物死亡会增加再生经验,再生等级越高每次恢复内力、活力值越多。
姿势维持:攻击不被打断的能力,比如"玩家1"有身体防御加维持等于200,现有一个破坏200≤攻击击中"玩家1"。那么该玩家会站在那里纹丝不动。反之则授予恢复的限制导致不能正常还手。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。
耐性:耐性数值在玩家中流传甚多,这些谣传有各种不同的版本。比如说:不开护体时的隐藏防御、抗怪时候的伤害减免等等...... 其实归根结底“耐性”就是角色隐藏的的“韧性属性”,是否开启护体耐性都将为角色提高的减伤效果。修炼级别越高减伤作用越强。在怪物或其他角色攻击你的时候,除了本身身体防御力(包括护体、自身武功防御、装备)抵消一部分攻击力,耐性也将抵消一部分敌方攻击。在游戏中,如果将耐性值修炼更高,在遭受大量攻击情况下,能给角色提供稳定的较高的的减伤效果。因每次减伤数值取决与遭受的攻击力强度,所以数值并不固定,无法在角色面板中直观的表现出) 总结:被攻击单次失血量超过角色血量上限的1/4即可修炼耐性;耐性修炼后,会在角色遭受攻击时提供不错的减伤效果。(耐性效果具体说明:耐性等级需达50.01才会发挥效果,当耐性练到99.98后减伤5%,当耐性练到99.99时减伤8% 举例:怪物攻击1000,如果玩家耐性等级99.99,防御300,那么怪物对玩家伤害=1000X(1-0.08)-300即怪物对玩家造成620伤害)
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